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「 年別アーカイブ:2019年 」 一覧

【カフェ作業】コメダ開発のいいところ【雑記】

2019/02/21   -コメダ珈琲店

技術ブログを目指すのもいいですが、時々ちょっとした雑記など書いて人となりを知ってもらおうという魂胆。 あとはいろんなモノやコトを紹介出来たらなと! カフェでの作業のいいところ カフェでノマドるのって憧 …

【Excel】BOMなしのUTF-8テキストファイルを出力するマクロ(Unity向け)

2019/02/20   -Excel

本日は趣向を変えてExcelマクロをひとつご紹介。 マクロを使って普通にファイル出力をすると、文字コードがShift-JISで出力されます。普段使いならそれでも全く問題ありませんが、それでは困ることも …

【Unity】スクリプトからすべての子オブジェクトを消す方法

Unityでスクリプトで動的に作成したオブジェクトをすでに存在するオブジェクトの子として登録することはよくあると思います。 で、登録したからには削除したい!ってことも当然出てきます。 なので今回は子オ …

【Unity】uGUIをPrefabからインスタンス化したものをオブジェクトの子にする方法

2019/02/16   -Unity, Unity初心者, Unity基礎

uGUIをプレハブから作ってオブジェクトの子として配置したら下記のような警告が出まくった! Parent of RectTransform is being set with parent prope …

【Unity】数値の中から指定した桁の値を取り出す

数値を画像として表示したい場合や他にもいくつかのケースで、この値の○桁目の値を取り出したい!ということがあると思います。 そんなときに使える手法をご紹介。 指定した桁の値を取り出す 細かい説明は後回し …

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【重要】記事が見つからない件について

2019/02/13   -お知らせ

Google検索やTwitterリンクから訪問頂いてる方で、当サイトの記事が見つからないと表示されるケースがあるかとおもいます。 過去記事については恐れ入りますが、サイトtopより該当記事を開いて頂き …

【Unity】パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには?【エフェクト】

カッコよくエフェクトを作りたい! ゲームでよくあるエフェクトって重なれば重なるほど白く光り輝くものが多いかと思います。 そのやり方は簡単で、パーティクルの描画モードを”加算”に …

【Excel】覚えておくと作業効率が抜群に上がるショートカットキー厳選

2019/02/10   -Excel

Excelには便利なショートカットキーがたくさん用意されているけど、使いこなしている人はなかなかいないんじゃないだろうか。 ということで、これさえ覚えておけば間違いなし!というショートカットキーを紹介 …

【Unity】マテリアルにテクスチャを割り当てる【2D】

マテリアルにテクスチャを割り当てるにはアルベドにテクスチャをドラッグ&ドロップすればよい。   こんな基本的なこと何故いまさらかというと、全然やり方が分からなくて悩んでしまったから! …

【Excel】エクセルで行削除、行追加、行入替しても必ず連番になる数式(空白行にも対応)

2019/01/31   -Excel

どんな過酷な編集をしても連番を維持できる数式が欲しい! 出来ればマクロは使いたくない!! そんなニーズにお応えする下記のようになかなか柔軟に連番を振ってくれる数式をご紹介します。 この数式を使えば画像 …

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