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「アプリ開発」 一覧

【Unity】画面アスペクト比を固定しつつも、縦は画面の高さに合わせる【2D向け】

Unityで画面アスペクト比を固定する方法は割と紹介されていますが、基本手にはアスペクト比を固定しつつも縦側の解像度は画面の高さに合わせる方法が見つからなかったのでやってみました。 やりたいこと 動画 …

【Unity】pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)をおさらい【2D向け】

pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)とはどういうものか、どう向き合えばよいかが何となく分かってきたのでまとめてみます。 簡単に言ってしまえば、カメラに設定したSize(サイズ)の1単 …

新作アプリ企画検討中

2018/12/27   -アプリ開発, 日記

サカガミ3もひと段落ということで次のアプリを作ろうと頭をひねり中。 本格的なRPGはしばらく置いといて、かるーく出来るカジュアルなゲームにしようと、せっせこ企画を作っているところ。 こんな感じの子が活 …

Unityを少し触ってみて

2018/12/24   -Unity, アプリ開発

Unityを少し触ってみてちょっとした感想でも書いてみる。 ・直感的にゲームの画面を作りやすい エディターの画面でキャラクターとかの画像をドラッグ&ドロップするだけで見た目上の画面はすぐに出来上がる。 …

【サカガミ3】スマホゲームCHさんにご紹介して頂きました

2018/12/22   -アプリ開発, サカガミ3

スマホゲームCHさんにサカガミ3のレビューを掲載して頂きました。 とても詳細にご紹介して頂いてとても感謝です! 序盤の軽い攻略からシステム等、昔ながらのRPGという点をアピールしつつ分かりやすく紹介さ …

【サカガミ3】Applivさんにてご紹介頂きました

2018/12/22   -アプリ開発, サカガミ3

Applivさんにてサカガミ3のご紹介をして頂きました。ありがとうございます! 自分でアピールするの苦手だから、こうやっておすすめポイントをまとめて紹介してもらえるのはともてありがたいです。 次回作に …

Unityを触ってみる

2018/12/21   -Unity, アプリ開発

ずっとAndroidゲームアプリの制作をしていて、触りたい触りたい思っててもなかなか触れなかったUnity。 ひとまずAndroidはひと段落ついたのでいよいよ本格的に手を出してみることにした。 「U …

サカガミ3配信開始!

ものすごく亀の歩みでしたが、ついにサカガミ3のスマホ版が配信開始されました! サクサク爽快快適プレーなRPGです。 詳しい内容はアプリゲットさんにレビューして頂いたのでそちらで! サカガミ3のページは …

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