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【Unity】スクリプトからすべての子オブジェクトを消す方法
Unityでスクリプトで動的に作成したオブジェクトをすでに存在するオブジェクトの子として登録することはよくあると思います。 で、登録したからには削除したい!ってことも当然出てきます。 なので今回は子オ …
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【Unity】数値の中から指定した桁の値を取り出す
数値を画像として表示したい場合や他にもいくつかのケースで、この値の○桁目の値を取り出したい!ということがあると思います。 そんなときに使える手法をご紹介。 指定した桁の値を取り出す 細かい説明は後回し …
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【Unity】Objectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換する方法
Resources.LoadやassetBundle.LoadAssetでObjectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換、型キャストしようとしてハマった。 Object obj = R …
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【Unity】Anima2Dでボーンを置くときに気を付けること
UnityでAnima2Dを使いボーンを置くときボーンの大きさを必ず調整すると思うけど、このとき拡大/縮小をなるべく使わずに長さのパラメーターを調整するべきという結論に至った。 何故かというと、縦横比 …
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【Unity】画面アスペクト比を画面の高さに自動的に合わせて調整する
Unityで画面アスペクト比を固定する方法は割と紹介されていますが、基本はアスペクト比を固定しつつも縦側の解像度は画面の高さに合わせる方法が見つからなかったのでやってみました。 やりたいこと 動画のよ …
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【Unity】pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)をおさらい【2D向け】
pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)とはどういうものか、どう向き合えばよいかが何となく分かってきたのでまとめてみます。 簡単に言ってしまえば、カメラに設定したSize(サイズ)の1単 …