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「Unity2D」 一覧

【Unity】ソーティンググループ内のレイヤー順序をスクリプトから変更

画像の描画順を簡単に設定できるソーティンググループ。 そのソーティンググループ内の「レイヤーの順序」をスクリプトから設定、変更する方法をご紹介します。 レイヤーの順序を変更する方法 とてもシンプルで以 …

【Unity】数字を画像で描画する方法(gUIじゃないよ)

2019/03/02   -Unity, Unity2D, Unity初心者

Unityでゲームを作っていると、数字を画像として表示させたいケースが出てきます。 例えばRPGでよくあるダメージの表示とか。 その方法をご紹介します。 数字画像の準備 0~9を並べた画像を準備してお …

【Unity】数値の中から指定した桁の値を取り出す

数値を画像として表示したい場合や他にもいくつかのケースで、この値の○桁目の値を取り出したい!ということがあると思います。 そんなときに使える手法をご紹介。 指定した桁の値を取り出す 細かい説明は後回し …

【Unity】パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには?【エフェクト】

カッコよくエフェクトを作りたい! ゲームでよくあるエフェクトって重なれば重なるほど白く光り輝くものが多いかと思います。 そのやり方は簡単で、パーティクルの描画モードを”加算”に …

【Unity】マテリアルにテクスチャを割り当てる【2D】

マテリアルにテクスチャを割り当てるにはアルベドにテクスチャをドラッグ&ドロップすればよい。   こんな基本的なこと何故いまさらかというと、全然やり方が分からなくて悩んでしまったから! …

【Unity】Objectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換する方法

Resources.LoadやassetBundle.LoadAssetでObjectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換、型キャストしようとしてハマった。 Object obj = R …

【Unity】Anima2Dでボーンを置くときに気を付けること

UnityでAnima2Dを使いボーンを置くときボーンの大きさを必ず調整すると思うけど、このとき拡大/縮小をなるべく使わずに長さのパラメーターを調整するべきという結論に至った。 何故かというと、縦横比 …

【Unity】画面アスペクト比を固定しつつも、縦は画面の高さに合わせる【2D向け】

Unityで画面アスペクト比を固定する方法は割と紹介されていますが、基本はアスペクト比を固定しつつも縦側の解像度は画面の高さに合わせる方法が見つからなかったのでやってみました。 やりたいこと 動画のよ …

【Unity】pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)をおさらい【2D向け】

pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)とはどういうものか、どう向き合えばよいかが何となく分かってきたのでまとめてみます。 簡単に言ってしまえば、カメラに設定したSize(サイズ)の1単 …

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