「 月別アーカイブ:2019年01月 」 一覧
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【Excel】エクセルで行削除、行追加、行入替しても必ず連番になる数式(空白行にも対応)
2019/01/31 -Excel
どんな過酷な編集をしても連番を維持できる数式が欲しい! 出来ればマクロは使いたくない!! そんなニーズにお応えする下記のようになかなか柔軟に連番を振ってくれる数式をご紹介します。 この数式を使えば画像 …
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【Unity】Objectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換する方法
Resources.LoadやassetBundle.LoadAssetでObjectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換、型キャストしようとしてハマった。 Object obj = R …
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【Unity】Anima2Dでボーンを置くときに気を付けること
UnityでAnima2Dを使いボーンを置くときボーンの大きさを必ず調整すると思うけど、このとき拡大/縮小をなるべく使わずに長さのパラメーターを調整するべきという結論に至った。 何故かというと、縦横比 …
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【Unity】Android端末でStreamingAssetsからAssetBundleを読み込む方法
ちっとも読み込めなくてどえらいハマったので備忘録。 ハマった原因としてはAssetBundle名が大文字だと思い込んでたら実は小文字だったというだけでした… Androidでの読み込み方 …
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コメダ7
コメダ今年7回目。通算107回目。 ・たっぷりカフェオーレ ・Aモーニング
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【Unity】画面アスペクト比を画面の高さに自動的に合わせて調整する
Unityで画面アスペクト比を固定する方法は割と紹介されていますが、基本はアスペクト比を固定しつつも縦側の解像度は画面の高さに合わせる方法が見つからなかったのでやってみました。 やりたいこと 動画のよ …
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【Unity】pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)をおさらい【2D向け】
pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)とはどういうものか、どう向き合えばよいかが何となく分かってきたのでまとめてみます。 簡単に言ってしまえば、カメラに設定したSize(サイズ)の1単 …
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コメダ6
コメダ今年6回目、通算106回目。 ・たっぷりカフェオーレ ・Aモーニング
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コメダ4、5
本日は2度コメダへ。 ・たっぷりカフェオーレ ・モーニングA ・たっぷりミルクコーヒー
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コメダ3
コメダ今年3回目。 通算103回目。 たっぷりカフェオレ。