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【Unity】スクリプトを他のスクリプトから参照する方法
例えば「GameMain.cs」というスクリプトファイルがあったとして、これを他のスクリプトから参照したい場合、あると思います。 Unityでの実現方法をご紹介します。 ダメな例 GameMain g …
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【Unity】数字を画像で描画する方法(gUIじゃないよ)
Unityでゲームを作っていると、数字を画像として表示させたいケースが出てきます。 例えばRPGでよくあるダメージの表示とか。 その方法をご紹介します。 数字画像の準備 0~9を並べた画像を準備してお …
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【Unity】gUIでImageに設定されているスプライト画像を動的に削除する方法
え、Imageのスプライト画像を消したいときなんてあるの?と思うかもしれませんが、自分はありました。 スクリプトから動的に削除する方法 至ってシンプルで下記のように書けばOKです。 Gameobjec …
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【Unity】スクリプトからすべての子オブジェクトを消す方法
Unityでスクリプトで動的に作成したオブジェクトをすでに存在するオブジェクトの子として登録することはよくあると思います。 で、登録したからには削除したい!ってことも当然出てきます。 なので今回は子オ …
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【Unity】uGUIをPrefabからインスタンス化したものをオブジェクトの子にする方法
uGUIをプレハブから作ってオブジェクトの子として配置したら下記のような警告が出まくった! Parent of RectTransform is being set with parent prope …
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【Unity】数値の中から指定した桁の値を取り出す
数値を画像として表示したい場合や他にもいくつかのケースで、この値の○桁目の値を取り出したい!ということがあると思います。 そんなときに使える手法をご紹介。 指定した桁の値を取り出す 細かい説明は後回し …
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【Unity】パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには?【エフェクト】
カッコよくエフェクトを作りたい! ゲームでよくあるエフェクトって重なれば重なるほど白く光り輝くものが多いかと思います。 そのやり方は簡単で、パーティクルの描画モードを”加算”に …
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【Unity】マテリアルにテクスチャを割り当てる【2D】
マテリアルにテクスチャを割り当てるにはアルベドにテクスチャをドラッグ&ドロップすればよい。 こんな基本的なこと何故いまさらかというと、全然やり方が分からなくて悩んでしまったから! …
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【Unity】Objectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換する方法
Resources.LoadやassetBundle.LoadAssetでObjectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換、型キャストしようとしてハマった。 Object obj = R …
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【Unity】Anima2Dでボーンを置くときに気を付けること
UnityでAnima2Dを使いボーンを置くときボーンの大きさを必ず調整すると思うけど、このとき拡大/縮小をなるべく使わずに長さのパラメーターを調整するべきという結論に至った。 何故かというと、縦横比 …