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【Unity】パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには?【エフェクト】
カッコよくエフェクトを作りたい! ゲームでよくあるエフェクトって重なれば重なるほど白く光り輝くものが多いかと思います。 そのやり方は簡単で、パーティクルの描画モードを”加算”に …
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【Unity】マテリアルにテクスチャを割り当てる【2D】
マテリアルにテクスチャを割り当てるにはアルベドにテクスチャをドラッグ&ドロップすればよい。 こんな基本的なこと何故いまさらかというと、全然やり方が分からなくて悩んでしまったから! …
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【Unity】Objectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換する方法
Resources.LoadやassetBundle.LoadAssetでObjectとして読み込んだスプライト画像をSpriteに変換、型キャストしようとしてハマった。 Object obj = R …
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【Unity】Anima2Dでボーンを置くときに気を付けること
UnityでAnima2Dを使いボーンを置くときボーンの大きさを必ず調整すると思うけど、このとき拡大/縮小をなるべく使わずに長さのパラメーターを調整するべきという結論に至った。 何故かというと、縦横比 …
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【Unity】Android端末でStreamingAssetsからAssetBundleを読み込む方法
ちっとも読み込めなくてどえらいハマったので備忘録。 ハマった原因としてはAssetBundle名が大文字だと思い込んでたら実は小文字だったというだけでした… Androidでの読み込み方 …
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【Unity】画面アスペクト比を画面の高さに自動的に合わせて調整する
Unityで画面アスペクト比を固定する方法は割と紹介されていますが、基本はアスペクト比を固定しつつも縦側の解像度は画面の高さに合わせる方法が見つからなかったのでやってみました。 やりたいこと 動画のよ …
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【Unity】pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)をおさらい【2D向け】
pixelsPerUnit (1ユニットのピクセル数)とはどういうものか、どう向き合えばよいかが何となく分かってきたのでまとめてみます。 簡単に言ってしまえば、カメラに設定したSize(サイズ)の1単 …
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Unityを少し触ってみて
Unityを少し触ってみてちょっとした感想でも書いてみる。 ・直感的にゲームの画面を作りやすい エディターの画面でキャラクターとかの画像をドラッグ&ドロップするだけで見た目上の画面はすぐに出来上がる。 …
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Unityを触ってみる
ずっとAndroidゲームアプリの制作をしていて、触りたい触りたい思っててもなかなか触れなかったUnity。 ひとまずAndroidはひと段落ついたのでいよいよ本格的に手を出してみることにした。 「U …